はじめに
ポケモンSVにおける特性へんげんじざい*1は、テラスタルとの関係で一部仕様(主に技のタイプ一致補正)がややこしいので、検証しつつまとめてみました。
今作では過去世代から一部仕様が変わり、下記*2のようになっています。
変幻自在
・技を出す直前に、自分のタイプがその技のタイプに変化する。交代して手持ちに戻ると元のタイプに戻る。
・(9世代での変更点)戦闘の場に1回出るごとにつき1回のみ発動する。
・テラスタルしているときは発動しない。
・へんげんじざいでタイプが変わった後にテラスタルした場合、手持ちに戻るまでは直前に持っていたタイプが元のタイプとして扱われる。再度戦闘の場に出たときはそのポケモン本来のタイプが元のタイプとして扱われる。
仕様の説明としては上記で一応完結しているのですが、「テラスタル時のタイプ一致補正」については注意が必要なため、状況ごとに場合分けして解説します。便宜上、下記のマスカーニャを例*3に説明します。
マスカーニャ
テラス:草orフェアリー
特性:へんげんじざい
技構成:トリックフラワー / はたきおとす / じゃれつく
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<忙しい人は>
まとめだけ読んで理解できればとりあえず問題ないと思います。
【解説】テラスタル時のタイプ一致補正
1.草テラスタルの場合
パターン①
1ターン目:テラスタル
→トリックフラワー(2倍) / はたきおとす(1.5倍) / じゃれつく(1倍)
パターン②
1ターン目:はたきおとす(⇛元タイプ:悪に変化)
2ターン目:テラスタル
→ トリックフラワー(1.5倍) / はたきおとす(1.5倍) / じゃれつく(1倍)
パターン③
1ターン目:じゃれつく(⇛元タイプ:フェアリーに変化)
2ターン目:テラスタル
→ トリックフラワー(1.5倍) / はたきおとす(1倍) / じゃれつく(1.5倍)
・解説
①:"元タイプ:草悪"のまま草テラスタルしているため、トリフラが補正2倍(一致テラスタル)、はたきおとすが補正1.5倍となります。
②,③:1ターン目に元タイプが草以外に変化しているため、不一致テラスタルで補正1.5倍となります。
【要約】変幻自在で草以外のタイプになった後にテラスタルした場合、一致テラス補正(2倍)のトリフラを撃つことはできません(↑ パターン②,③に該当)。
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2.フェアリーテラスタルの場合
パターン①
1ターン目:テラスタル
→トリックフラワー(1.5倍) / はたきおとす(1.5倍) / じゃれつく(1.5倍)
パターン②
1ターン目:じゃれつく(⇛元タイプ:フェアリーに変化)
2ターン目:テラスタル
→ トリックフラワー(1倍) / はたきおとす(1倍) / じゃれつく(2倍)
・解説
①:"元タイプ:草悪"のままフェアリーテラスタルしているため、じゃれつくは補正1.5倍(不一致テラスタル)となります。
②:1ターン目に元タイプがフェアリーに変化しているため、2ターン目はじゃれつくが補正2倍(一致テラスタル)となります。
【要約】補正2倍でじゃれつくを撃ちたい場合、あらかじめテラスタル前に変幻自在でフェアリータイプになっておく必要があります(↑ パターン②に該当)。
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3.テラスタル後に手持ちに戻った場合
テラスタル後に一度引っ込めて再度戦闘出た場合、「そのポケモン本来のタイプが元のタイプとして扱われる」ことから、「"元タイプ:草悪"のポケモンが任意のタイプにテラスタルしている」状態となります。
例)フェアリーテラスタルしたマスカーニャが一度引っ込んで再度場に出たとき
→トリックフラワー(1.5倍) / はたきおとす(1.5倍) / じゃれつく(1.5倍)
例2)草テラスタルしたマスカーニャが一度引っ込んで再度場に出たとき
→トリックフラワー(2倍) / はたきおとす(1.5倍) / じゃれつく(1倍)
1ターン目にテラスタルした場合と同様と考えて問題ありません(↑ 1-①、2-①に該当)。また、特性新緑のマスカーニャがテラスタルした場合とも同じと言えます。
まとめ
①.一致補正の倍率は、テラスタルを切った時点でのタイプ(元のタイプ)によって決まる
②.本来のタイプと異なるタイプで一致補正を得るためには、変幻自在でタイプを変えた後にテラスタルする必要がある
③.テラスタル後に手持ちに戻り、再度戦闘に出た場合は本来のタイプが元のタイプとして扱われる
おわりに
"タイプが変わる特性"と"タイプが変わるシステム"が同居しているため複雑に感じますが、「テラスタル時点での元タイプが何か」を意識すればそこまで難しくないと思います。対戦中の思考に余計な時間を使わないためにも、仕様はあらかじめ頭に入れておきたいですね。
ここまで読んで頂きありがとうございます。何かあればツイッター(@RamuniumZ)までお願いします。